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Digitorial® sur l'exposition temporaire

Hero Games

L'exposition

Les sept missions

Der Heldenmythos

Die sieben Heldinnen und Helden

Das Orakel von Delphi

#herogamesgallery

Quiz

Ta visite

L’exposition est interactive et conçue comme un jeu. Elle convient aux adultes de tous âges. Nous te remettrons un badge et un écouteur. Tu pourras alors te lancer dans ton aventure. Pour les enfants, nous recommandons un âge minimal de 9 ans. L’exposition n’est que partiellement accessible aux personnes à mobilité réduite et aux personnes malentendantes ou malvoyantes.

Le nombre de participants étant limité, réserve ta place à l’avance et paie ton billet sur place, à la caisse du musée.

Game Master

Envie d’un ou d’une game master ? Nos game masters te motiveront et t’accompagneront tout au long de ton aventure. Ils seront à tes côtés pour répondre à tes questions autour des mythes de l’époque antique. Réserve ta ou ton game master personnel(le), pour toi ou ton groupe, au numéro suivant : tél. +41 (0)61 267 01 46 ou ici.

Tarifs : à partir de 200 CHF

Offres

OFFRE POUR LES SENIORS

Golden Heroes

Pour ceux qui se sentent encore assez jeunes pour partir à l’aventure.
Convient aux personnes de plus de 60 ans

Les mardis suivants, de 14 heures à 16 heures : 30.09.25, 14.10.25, 11.11.25, 02.12.25, 27.01.26, 17.02.26, 24.03.26
34 CHF par personne, incl. entrée au musée, accompagnement par un ou une game master ainsi que café et gâteau

Réservation obligatoire par téléphone au +41 (0)61 267 01 60 ou ici.

OFFRE POUR GROUPES

After-work Heroes

Pour les équipes désireuses de vivre une aventure collective.
Réservation possible à partir de 10 personnes, prix valables jusqu'à 20 personnes, prix à partir de 21 personnes sur demande.
Mar.–ven. à partir de 16 heures 30
À partir de 34 CHF par personne, incl. entrée au musée, accompagnement par un ou une game master et apéritif
À partir de 65 CHF par personne, incl. entrée au musée, accompagnement par un ou une game master, apéritif et menu 3 plats

Réservation obligatoire par téléphone au +41 (0)61 267 01 60 ou ici.

ATELIER POUR CLASSES SCOLAIRES

Courageux, braves et altruistes

À quel point sommes-nous héroïques ?
Dans un premier temps, les élèves accomplissent toutes les missions des héros proposées dans l’exposition et découvrent ainsi leur fibre héroïque. Ensuite, nous évaluons en groupes qui sont nos héros et nos héroïnes, pourquoi et si nous avons besoin d’eux et d’elles et à quel point nous sommes nous-mêmes héroïques. Chaque groupe crée un zine (petite brochure) contenant ses points de vue, ses réflexions ou des histoires courtes.

Les idées des élèves sont reprises directement dans HERO GAMES : leurs zines sont présentés dans l’exposition et accessibles à tous les visiteurs et toutes les visiteuses.

2 heures, à partir de la 4e classe de primaire
Mar.–ven., de 10 h à 12 h
Participants par groupe : max. 25 personnes
Tarifs : gratuit pour les écoles des cantons BS/BL, 180 CHF pour les autres

Inscription au +41 (0)61 267 01 40, le matin du mardi au vendredi, ou ici.

Wichtig! Wenn du die Ausstellung mit deiner Klasse eigenständig oder mit einem Game Master (Führung) besuchen möchtest, sende uns deine Anfrage bitte über dieses formulaire. 

GASTRONOMIE ET ÉVÉNEMENTS

Bistro AMB

À l’occasion de l’exposition temporaire, nous enrichissons notre carte avec des plats inspirés des héros et des héroïnes de l’Antiquité. Des légumes d’Héraclès au gâteau magique de Médée, fais le plein d’énergie avec des plats revigorants et savoure les saveurs raffinées de la Grèce.

Réservez ta table ici.

Quand la culture rencontre la gastronomie

Embarque pour un voyage mythique, plonge dans des mondes lointains et revis les aventures les plus légendaires de l’Antiquité. Découvre le héros qui sommeille en toi et viens passer un vendredi soir épique à l’Antikenmuseum Basel.

Commence par prendre des forces autour d’un apéritif, puis décroche ton statut de héros personnel dans HERO GAMES et termine la soirée en te détendant autour d’un menu héroïque dans notre Bistro AMB.

65 CHF par personne, incl. entrée au musée, accompagnement par un ou une game master et menu 3 plats avec verre de Prosecco ou de bière.

Les détails de l’évènement sont disponibles sur notre site web. Uniquement avec place réservée à l'avance: +41 (0)61 267 01 46 ou remplis le formulaire ici.

Organise ton événement à l’Antikenmuseum Basel

Tu prévoies d’organiser une fête privée ou un événement d’entreprise ? Avec ses salles de réception, l’Antikenmuseum est le cadre idéal pour vivre des moments exceptionnels. Réserve dès aujourd’hui et laisse-toi convaincre par le mariage unique entre délices culinaires et atmosphère incomparable !

Nous sommes à ta disposition pour te conseiller au numéro +41 (0)61 267 01 60. Tu peux également envoyer ta demande via ce ici.

Notre musée

HORAIRES D’OUVERTURE

Fermé le lundi
Mardi et mercredi : 11:00−17:00
Jeudi et vendredi : 11:00−22:00
Samedi et dimanche : 10:00−16:00

Horaires d'ouverture exceptionnels avant et pendant les fêtes

Tarifs

Adultes : CHF 22
Groupes à partir de 4 personnes : 20 CHF
Personnes de moins de 20 ans : CHF 9
Personnes de moins de 30 ans en cours de formation : 9 CHF
Enfants de moins de 13 ans : entrée gratuite
Museums-PASS-Musées et Passeport Musées Suisses : gratuit*

*Valable uniquement pour les entrées individuelles. Ne s’applique pas aux forfaits et aux offres anniversaire incluant une entrée.

Adresse

Antikenmuseum Basel und Sammlung Ludwig
St. Alban–Graben 5

CH-4010 Basel

+41 61 267 01 12
info (at) antikenmuseumbasel.ch
www.antikenmuseumbasel.ch

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L’oracle de

Delphes

Dans l’Antiquité, l’oracle de Delphes jouait un rôle important non seulement dans la vie réelle, mais aussi dans les mythes. Les prophéties dictaient les destins des héroïnes et des héros. Leur voyage héroïque mènera également les visiteurs et les visiteuses jusqu’à Delphes, où ils recevront leur oracle personnel dans le temple d’Apollon.

Image : Arthur – stock.adobe.com

Delphes – le nombril du monde

Selon le mythe, Zeus, père des dieux, aurait un jour lâché deux aigles des extrémités est et ouest du monde pour déterminer le centre de la Terre. Les aigles se rencontrèrent à Delphes et désignèrent ainsi le site de l’oracle comme le centre du monde. Le point de rencontre mythique des aigles fut marqué par une pierre sacrée, l’omphalos (« nombril »). Situé dans le temple d’Apollon, il désigna Delphes comme le centre spirituel et géographique du monde.

Cet omphalos est inspiré de la pierre cultuelle originale qui se trouvait dans le Saint des saints du temple d’Apollon et qui était enveloppée d’un filet de laine. Ici, le tissu de laine est reproduit en relief.

Omphalos de Delphes, marbre, IVe s. av. J.-C. (?), Delphes, Musée archéologique
Image : Chabe01/ Wikimedia Commons : Omphalos, Delphes Omphalos, Delphes

De la terre à la lumière – la naissance mythique de l’oracle de Delphes

Delphes est située dans la campagne grecque de la région centrale de Phokis, l’actuelle Phocide, sur une pente abrupte au pied du mont Parnasse, au-dessus du golfe de Corinthe. La terre est très active sur le plan sismique et de nombreuses sources jaillissent de ses profondeurs. Les tremblements de terre et les éboulements ne sont pas chose rare.
C’est à Delphes, semble-t-il, que se manifestent les puissances de la terre et de la lumière. Ce lieu puissant fascinait déjà les hommes dans les temps anciens. Ils le choisirent comme lieu de culte de la Mère de toute chose : Gaïa, la puissante déesse de la Terre. Elle aurait été la première maîtresse de l’oracle delphique.

Bild: Holger Uwe Schmitt/ Wikimedia Commons: Delphes

Plus tard, Apollon, le dieu rayonnant de la lumière, prit possession du sanctuaire de la Terre-Mère. Selon une version du mythe, il tua le dragon Python, le fils de Gaïa, qui gardait l’oracle de sa mère et se rendit ainsi maître de Delphes.

La découverte d’idoles féminines témoigne sur le plan archéologique du culte voué à une déesse de la Terre à Delphes dès le XIIIe siècle avant J.-C.

Idoles féminines mycéniennes de Delphes, argile, peintes, XIIIe s. av. J.-C., Delphes, Musée archéologique
Image : Zde/Wikimedia Commons: Idole, Delphes

La découverte de statuettes masculines, interprétées comme des représentations d’Apollon, prouve que Delphes devint un lieu de culte de ce dieu à partir d’env. 800 av. J.-C.

Statuette d’Apollon de Delphes, bronze, vers 620 av. J.-C., Delphes, Musées archéologique
Image : Zde/Wikimedia Commons: Apollon, Delphes

Apollon

Le maître de la lumière et de la divination

Apollon était un dieu perpétuellement jeune et aux multiples facettes. Il était le dieu de la guérison, des arts et de la musique. Le surnom Phébus, le brillant, le désigne comme le dieu de la lumière pure et céleste. Dieu de la divination, il était le maître de l’oracle de Delphes. Il répondait aux questions d’ordre personnel, religieux ou politique et prodiguait des conseils dans toutes les situations. Cependant, ses réponses étaient toujours ambiguës. Surnommé Apollon Loxias, « l’oblique », il n’expliquait rien mais se contentait d’insinuer. Il appartenait à ceux qui posaient les questions d’interpréter eux-mêmes l’oracle.

En tant que dieu de la musique, Apollon est un joueur de cithare très doué. Ici, il tient cet instrument à cordes antique dans la main gauche et une coupe à offrandes dans la main droite. Sa longue chevelure bouclée est ornée d’une couronne de laurier, la plante sacrée d’Apollon.

Récipient à huile parfumée (lécythe) d’Athènes, argile, vers 480 av. J.-C., Antikenmuseum Basel und Sammlung Ludwig, inv. Lu 41

Lorsque Crésus, roi de Lydie, consulta l’oracle pour savoir s’il devait entrer en guerre contre les Perses,
la réponse fut la suivante :

« Si tu traverses l’Halys, tu détruiras un grand empire. »

Crésus se réjouit, car il pensait que c’était le grand empire perse qu’il allait détruire. Il franchit le fleuve Halys, qui marquait la frontière entre la Lydie et la Perse, et fut écrasé par les Perses. Il avait mal interprété l’oracle : c’était son propre empire qu’il allait détruire en traversant l’Halys.

La Pythie

la porte-parole d’Apollon

« [...] et la prêtresse de Delphes, assise sur le trépied sacré, va faire entendre aux Grecs les oracles qu’Apollon lui inspire. »
Euripide, Ion 91–93 (traduction : M. Artaud)

La Pythie est assise sur un trépied dans le temple d’Apollon. Dans une main, elle tient une coupe, dans l’autre une branche de laurier. Devant elle, un homme barbu attend son oracle.

Les noms inscrits situent la scène dans le mythe : la Titanide Thémis (qui succéda à sa mère Gaïa et précéda Apollon, selon une version du mythe) rend un oracle au légendaire roi d’Athènes, Égée, qui consulta la Pythie au sujet de son désir d’enfant.

Coupe à vin (kylix) d’Athènes, vers 440 av. J.-C., Berlin, Staatliche Museen, Antikensammlung, inv. F 2538

Image : Zde/Wikimedia Commons: Pythie, Berlin

La Pythie rendait ses oracles assise sur un récipient à trois pieds fermé par un couvercle. Le trépied est ainsi devenu un symbole de l’art de la divination d’Apollon.

Trépied de Corinthe (?), bronze, vers 750 av. J.-C., Antikenmuseum Basel und Sammlung Ludwig, inv. BS 554

La Pythie était la prophétesse d’Apollon, à travers laquelle le dieu s’adressait aux hommes. Elle tire son nom de l’ancienne appellation de Delphes, Pytho. Elle était choisie parmi les femmes de Delphes et assumait toute sa vie la fonction de « voix au centre du monde ». Seules quelques Pythies sont encore historiquement identifiables à ce jour.

Le déroulement de l’oracle

Nous ne connaissons pas le déroulement exact de l’oracle de Delphes. Bien que de nombreuses sources écrites datant de l’Antiquité mentionnent l’oracle, il n’existe aucune description cohérente du rituel. Le déroulement était-il si évident pour les auteurs antiques qu’ils n’ont pas jugé nécessaire de le décrire ? Ou avaient-ils peur de révéler des secrets divins ? Nous l’ignorons. Il est néanmoins possible de reconstituer approximativement le rituel de l’oracle delphique.

Avant l’oracle, la Pythie prenait un bain rituel dans la source sacrée de Castalie, tandis que les prêtres avaient recours au sacrifice d’une chèvre pour s’assurer qu’Apollon était prêt à communiquer. Si les signes étaient favorables, la Pythie se rendait au temple. Dans la partie la plus sacrée, l’adyton, elle s’asseyait sur un récipient à trois pieds, buvait de l’eau d’une source inspiratrice et mâchait des feuilles de laurier. Puis elle entrait dans une transe prophétique (en grec mania) avant d’être habitée par Apollon. Le dieu parlait à travers elle, pendant que les prêtres transcrivaient les oracles qu’elle prononçait.

Dans un premier temps, les personnes venant consulter l’oracle devaient elles aussi se laver à la source selon un rituel. Ensuite, elles faisaient la queue devant le temple, accomplissaient des rituels sacrificiels, payaient un droit à l’oracle et attendaient de pouvoir entrer dans l’adyton pour poser leurs questions à la Pythie.

Le moyen par lequel la Pythie entrait en transe est l’énigme la plus controversée de Delphes. Des sources écrites font état d’une mystérieuse émanation provenant de la terre, un pneuma au doux parfum qui aurait possédé un pouvoir prophétique. Existait-il vraiment des vapeurs s’échappant de la terre sous le temple ? Ou s’agissait-il d’un « souffle de l’oracle » surnaturel ? La Pythie prenait-elle des drogues qui altéraient sa conscience ou avait-elle recours à des pratiques spirituelles pour se mettre en transe ?

Ni les sources antiques ni les recherches modernes, tant géologiques qu’archéologiques, ne permettent d’apporter une réponse définitive à cette question.